Fábio Junior Alves

Prof. Fábio Junior Alves

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1 January 2020 in IEEE Access
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Journal Article
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FAFábio Junior Alves
Fábio Junior Alves
ECEmerson Assis Carvalho
Emerson Assis Carvalho
JAJuliana Aguilar
Juliana Aguilar
LBLucelmo Lacerda De Brito
Lucelmo Lacerda De Brito
Guilherme Sousa BastosGuilherme Sousa Bastos
Guilherme Sousa Bastos
Autism Spectrum Disorder (ASD) is a neurodevelopmental disorder that may lead to significant impairment in social communication, repetitive patterns of behavior, and possible fixed and restricted interests. Applied Behavior Analysis (ABA) is a well-supported and evidence-based treatment for the delays attributed to ASD. Assistive technologies, such as gamification, software apps, computer-based training (Web), and robotics; provide a standardized method of implementing ABA techniques. This review provides a synthesis of the main characteristics of these technologies. The assessed proposals focused on technologies such as Distributed Systems, Image Processing, Gamification, and Robotics. The primary objectives of these tools sought to improve social behavior, attention, communication, and reading skills. Some common limitations found in the literature was a failure to accurately define their target audience, and a failure to comply with the dimensions of ABA as defined by Baer, Wolf, and Risley in 1968.

4 November 2024
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ECEmerson Assis Carvalho
Emerson Assis Carvalho
FAFábio Junior Alves
Fábio Junior Alves
Igor Duarte RodriguesIgor Duarte Rodrigues
Igor Duarte Rodrigues
TSTelma L. Souza
Telma L. Souza
DMDenis Da S. Moreira
Denis Da S. Moreira
Este trabalho apresenta os resultados de uma Revisão Sistemática nos Anais do Congresso Brasileiro de Informática na Educação sobre o uso de Tecnologias Assistivas no apoio ao desenvolvimento de habilidades em pessoas com autismo. Foram analisados estudos primários das últimas 12 edições do evento, identificando as tecnologias empregadas, as abordagens terapêuticas associadas, as habilidades trabalhadas e as limitações comuns. Um total de 60 estudos foram indexados, dos quais 18 foram analisados para responder às questões de pesquisa. Aplicativos e jogos foram as tecnologias mais empregadas; as abordagens comportamentais foram as mais aplicadas, apesar de quase metade dos trabalhos não se fundamentarem em nenhuma abordagem terapêutica; as habilidades mais trabalhadas foram interação social, comunicação e alfabetização; apesar dos avanços, os resultados evidenciaram algumas lacunas, como, por exemplo, a falta de uma melhor caracterização das pessoas envolvidas (dados demográficos, intensidade do diagnóstico etc), não fundamentar a ferramenta em alguma abordagem terapêutica ou estratégia de ensino, e a ausência de profissionais de saúde no processo de desenvolvimento.

28 October 2018
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ECEmerson Assis Carvalho
Emerson Assis Carvalho
FAFábio Junior Alves
Fábio Junior Alves
R-Rodovia Machado -Paraguaçu -Km
Rodovia Machado -Paraguaçu -Km
S-Santo Antônio -Machado -Mg -Brasil
Santo Antônio -Machado -Mg -Brasil
A Educação a Distância (EAD) vem crescendo e expandindo as possibilidades de ensino. No entanto, devido a sua natureza, questiona-se a qualidade do ensino nessa modalidade, especialmente em relação a conteúdos complexos. O ensino e aprendizagem da lógica de programação é considerado um tópico complexo, com altos índices de evasão e baixo desempenho em disciplinas correlatas. Esse trabalho objetiva avaliar a eficiência do ensino e aprendizagem da lógica de programação em disciplinas EAD. Nossos resultados indicam que, seguindo uma metodologia adequada e fazendo uso apropriados das tecnologias disponíveis, o desempenho médio e a quantidade de alunos com índice alto de aproveitamento em disciplinas de lógica de programação na modalidade EAD podem ser maiores que em disciplinas estritamente presenciais.