Dianne Sena

Prof. Dianne Sena

Secretaria Municipal de Educação do Natal -RN
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Research Focus & Metrics

Academic Career Length

11Years (2016-Present)

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Representative Publications

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ISIsis Kelly dos Santos
Isis Kelly dos Santos
RMRAFAELA MEDEIROS
RAFAELA MEDEIROS
JMJason Azevedo de Medeiros
Jason Azevedo de Medeiros
Paulo Francisco de Almeida-NetoPaulo Francisco de Almeida-Neto
Paulo Francisco de Almeida-Neto
Dianne SenaDianne Sena
Dianne Sena
PDPaulo Moreira Silva Dantas
Paulo Moreira Silva Dantas
The aim of this study was to synthesize the evidence on the effects of active video games (AVGs) on mental health, physical fitness and body composition of children and adolescents. A search was conducted in the following databases: PubMed; MEDLINE (by Ovid); SportDiscus, Cochrane library systematic reviews (CENTRAL) and EMBASE with no language restrictions during October 2020. Reviews on the use of AVGs were included in the study. We use the AMSTAR (A MeaSurement Tool to Assess systematic Reviews) scale to analyze the methodological quality of the studies. Seventeen systematic reviews and meta-analyzes were included on the effects of AVGs with 30 to 4728 children and adolescents of both sexes with ages ranging from 6 to 19 years. In five studies, the population was overweight or obese. Regarding the quality, 12 studies were of moderate quality, two had high quality, two had low quality and one showed very low quality. The analyzed data indicate that the use of AVGs with a frequency of 1 to 3 times a week with durations of between 10 and 90 min per day shows positive effects on mental health and physical functioning. There was moderate quality evidence that AVGs can result in benefits for self-esteem, increased energy expenditure, physical activity and reduced body mass index in children and adolescents who used AVGs in the home environment. Further research is needed on this tool to help in the process of social isolation and consequently in promoting health and well-being.

28 November 2016 in Motrivivência
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Dianne SenaDianne Sena
Dianne Sena
WRWanessa Cristina Maranhão De Freitas Rodrigues
Wanessa Cristina Maranhão De Freitas Rodrigues
JSJonas Morais Sobrinho
Jonas Morais Sobrinho
MDMatheus Jancy Bezerra Dantas
Matheus Jancy Bezerra Dantas
CSChristyan Giullianno De Lara Souza Silva
Christyan Giullianno De Lara Souza Silva
Após o lançamento do Portal da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e a abertura para contribuições, uma proposta de cronograma em nível estadual, foi estabelecida para que o estado do Rio Grande do Norte e seus municípios pudessem se organizar, no intuito de mobilizar seus educadores, estimulando-os a contribuir na construção deste documento. Buscando atender estas demandas, propomos, enquanto grupo de assessoramento pedagógico da equipe de Educação Física da Secretaria Municipal de Educação do Natal, o Fórum de Discussão sobre a BNCC através do programa de Formação Continuada para professores em exercício desta Secretaria. Assim, o Fórum objetivou realizar uma reflexão crítica sobre a BNCC além de trazer o professor como colaborador desta construção democrática. Nesse sentido, articulamos com o corpo docente do Departamento de Educação Física da Universidade Federal do Rio Grande do Norte que ocorreu em novembro de 2015 apresentado neste Relato de Experiência.

2 May 2020 in Caderno de Educação Física e Esporte
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Dianne SenaDianne Sena
Dianne Sena
MLMiguel Herick Sousa de Lemos
Miguel Herick Sousa de Lemos
INTRODUÇÃO: O Parkour é uma manifestação da cultura corporal de movimento que foi incluído na Base Nacional Curricular Comum (BNCC), por meio da unidade temática Práticas Corporais de Aventura. Sabe-se que alguns professores de Educação Física limitam suas aulas por não terem informações corretas sobre conteúdos não tradicionais e pela falta de estudos científicos relacionados ao parkour no âmbito escolar. OBJETIVO: O estudo tem como objetivo apresentar propostas de aulas do parkour na educação física escolar. MÉTODOS: A pesquisa é do tipo qualitativa e descritiva, com público-alvo de 30 estudantes do 9º ano do ensino fundamental anos finais. A técnica de investigação foi a observação, realizada a partir dos planos de aulas e imagens das atividades. RESULTADOS: Diante dos planos de aulas ministrados, observamos a participação, o entusiasmo e o empenho dos estudantes na aprendizagem dos movimentos e habilidades motoras básicas do parkour. CONCLUSÃO: O desenvolvimento das aulas foi significativo para os estudantes no que se refere a promover diversas perspectivas de aprendizagens (motoras, cognitivas, afetivas, cultural, social e emocional) do parkour. Promovemos atividades de forma sistematizadas, adequada com a faixa etária e pertinente com a realidade dos estudantes. Objetivamos o aprendizado de forma lúdica, com criatividade usando poucos materiais e espaço não delineado. O estudo é relevante já que há poucos estudos científicos sobre a prática do parkour no contexto escolar. Parkour: class proposals in school physical education. BACKGROUND: Parkour is a manifestation of the body culture of movement that was included in the National Common Curricular Base (BNCC), through the thematic unit body adventure practices. It is known that some Physical Education teachers limit their classes because they do not have correct information about non-traditional content and because of the lack of scientific studies related to parkour in the school environment. OBJECTIVE: The study aims to present proposals for parkour classes in school physical education. METHODS: This is a qualitative and descriptive research with a target population of 30 students in the ninth grade of elementary school. The study utilized observation methodology through lesson plans and images of activities. RESULTS: We observed the participation, enthusiasm, and commitment of students in learning the basic movements and motor skills of parkour. CONCLUSION: The development of classes was significant for students in terms of promoting diverse learning perspectives (motor, cognitive, affective, cultural, social, and emotional) of parkour. We promoted activities in a systematic way, which were appropriate to the age group and relevant to the students’ reality. Our goal is to promote fun learning through creativity using few materials and nondelineated space. The study is relevant because there are few scientific studies on the practice of parkour in the school context.