Materials embedded in artifacts determine the user's materials experience and influence the aesthetic perception. Currently, the widely use of perfect and homogeneous industrial materials is dictating our experience and guide our perception. However, In the last years, a new phenomenon where designers seem interested on recuperating control of the development and the design of materials is emerging. This phenomenon is known as DIY-Materials and is a way for designers to self-produce materials. Those materials appear to be a delightful source of richness regarding the perception and must be considered in designing for the next aesthetic. The paper aims to present some initial considerations and ideas for explaining the current investigation into the aesthetics of DIY-Materials. All the previous studies about the relationship between materials and their aesthetic attributes and qualities are under examination. We create materials boards using the extensive current cases studies, and we framed them following the settled kingdoms classification of DIY-Materials. As part of the study, we started to make some aesthetic considerations for each kingdom with the general purpose to move further formulating useful strategies for designers to self-produce their materials.
La década pasada es, según algunos académicos, caracterizada por una onda hacia una nueva revolución industrial [1]. Principalmente gracias al hecho que la tecnología ha salido del dominio de la industria para quedar en las manos de la gente común. Los materiales están poco a poco comenzando a presentar el mismo tipo de comportamiento, dado que hoy en día mas y mas personas están experimentando con la creación de materiales de manera disruptiva. Este artículo presenta el concepto de Activismo Material como mecanismo para entender el fenómeno en crecimiento que esta permitiendo a los materiales democratizarse a través de una aproximación de base.
A growing number of science and design scholars and design practitioners have recently embarked on studying fermentation processes to produce alternative materials. The main driver of this trend is the search for a sustainable future by proposing novel alternatives that could substitute or integrate into society’s current production and consumption models. This study presents the development of an open-source bioreactor capable of enhancing and optimizing a symbiotic culture of bacteria and yeast (SCOBY) production process. The bioreactor is part of a greater design-driven project aiming to process edible and non-edible materials. The study presents the experiments and methods that led to the development and refinement of the current bioreactor, and all the information needed to replicate it with tools and equipment currently available under the Creative Commons status. The aim of sharing open-source methods and results to reproduce the bioreactor is to support different interdisciplinary teams of scientists and designers in generating high amounts of SCOBY, accelerating R&D with this auspicious yet underexplored source of bacterial cellulose.
Modern 3D printing techniques enable the rapid prototyping of complex mechanical structures. We leverage this capability to create customizable pressure sensors by combining soft and ferromagnetic filaments during the printing process. The resulting inductive sensors utilize a lattice structure based on a body-centered cubic unit cell, exhibiting tunable stiffness with Young's moduli ranging from 112 kPa to 368 kPa and sensitivities between −0.17% kPa−1 and −0.11% kPa−1. The sensors show minimal hysteresis and remain stable throughout 10000 compression cycles. The versatility of this approach is further demonstrated through the fabrication of a fully printed inductive joystick
Cuando interactuamos con productos, relaciones emocionales se activan. Los diseñadores deben ser conscientes de estas relaciones para crear mejores y significativos productos. Durante las últimas dos décadas, una serie de investigaciones alrededor de las emociones que ocurren entre los productos y sus usuarios han revelado que los materiales juegan un papel importante en el desarrollo de estas relaciones emocionales. El presente artículo evidencia los diferentes antecedentes teóricos alrededor del tema de las emociones en el campo del diseño, focalizándose en la influencia que ejercen los materiales dentro de las relaciones emocionales que se crean entre los productos y quienes los utilizan. Adicionalmente, presentaremos dos clases de materiales emergentes conocidos como Materiales DIY y Materiales ICS, y la relevancia que estos representan en la disciplina del diseño gracias a la capacidad de convertirse en activadores emocionales, tanto en los usuarios como en quienes los crean. A diferencia de los materiales tradicionales desarrollados por las ciencias y la ingeniería, estos materiales emergentes establecen y mantienen una relación emocional con el diseñador durante sus fases de desarrollo. Estos lazos exaltan las cualidades expresivo-sensoriales de los materiales, por encima de las propiedades físicas y las convierten en características esenciales del proyecto.