Microelectrode implants are an important tool in neuroscience research and in developing brain–machine interfaces. Data from rodents have consistently shown that astrocytes are recruited to the area surrounding implants, forming a glial scar that increases electrode impedance and reduces chronic utility. However, studies in non-human primates are scarce, with none to date in marmosets. We used glial fibrillary acidic protein (GFAP) immunostaining to characterize the acute and chronic response of the marmoset brain to microelectrodes. By using densitometry, we showed that marmoset astrocytes surround brain implants and that a glial scar is formed over time, with significant increase in the chronic condition relative to the acute condition animal.
2 August 2013 in Revista de Terapia Ocupacional da Universidade de São Paulo
A melhora da capacidade de manutenção do equilíbrio é essencial para quem apresenta algum comprometimento motor, como a Paralisia Cerebral (PC). A realidade virtual (RV) já se destaca na reabilitação neurológica, porém com poucos estudos que abordem pacientes adultos com PC. Este estudo teve como objetivo investigar a infl uência da RV por meio de jogos de vídeo Wii no equilíbrio em posição ortostática de um paciente com PC Espástica Hemiparética. Foi utilizado o equipamento Nintendo® Wii, com o jogo Wii Fit Plus, em treinamentos que estimularam o equilíbrio látero-lateral e ântero-posterior do paciente. Os instrumentos aplicados foram: Escala de Equilíbrio de Berg, Medida de Independência Funcional, além de 3 testes do Neurocom Balance Master: Limits of Stability, Tandem Walk e Step/Quick Turn. O protocolo de tratamento consistiu de 10 sessões, 30 minutos cada, duas vezes por semana por 38 dias. Ao fi nal foi possível observar um aumento expressivo na pontuação de vários itens dos testes realizados, implicando na melhora da capacidade de equilíbrio do paciente. Esses resultados sugerem a infl uência benéfi ca do Wii no que concerne o equilíbrio e capacidade funcional do portador de PC, tornando-o mais confi ante para realizar suas atividades diárias.
Objetivo: Investigar a atividade cortical no lobo frontal de idosos e adultos jovens durante a execução de um exergame para o equilíbrio postural. Metodologia: Estudo transversal com 20 indivíduos (10 adultos e 10 idosos) submetidos a um exergame. Foi realizada inicialmente uma avaliação sociodemográfica e clínica e em seguida, uma avaliação eletroencefalografica (EEG) com o Emotiv EPOC® durante a execução do exergame Penguin slide da Nintendo Wii Fit. Foram utilizados 8 canais da região frontal e a análise da frequência das ondas alfa e beta. Os dados do EEG foram gravados pelo Emotiv TestBench e importados para o MatLab®. Foi utilizado o programa SPSS 20.0, aplicado o teste Mann-Whitney e adotado significância com p<0,05. Resultados: A média de idade do grupo de idosos (GI) foi de 65,1±4,8 anos e no grupo de adultos jovens (GJ) foi de 22,4±2,3 anos. Não houve diferença no potencial de ativação cortical entre os grupos para as ondas alfa (p=0,058) e beta (p=0,092). Houve maior magnitude no potencial de ativação da onda alfa em ambos os grupos. Para alfa e beta, observou-se um pico de ativação no canal F3 (região frontal esquerda) no GJ e maior quantidade de picos de ativação no GI, com destaque para o canal F4 (região frontal direita). Conclusão: O potencial de ativação cerebral frontal de alfa e beta em jovens e idosos não difere ao desempenhar o exergame para equilíbrio postural Penguin slide.