Daniela Karine Ramos

Dr. Daniela Karine Ramos

Programa de Pós-Graduação em Educação, Federal University of Santa Catarina, Florianópolis, Santa Catarina, Brazil
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22 April 2022 in Education and Information Technologies
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JMJoao Mattar
Joao Mattar
Daniela Karine RamosDaniela Karine Ramos
Daniela Karine Ramos
MLMargarida Lucas
Margarida Lucas

12 July 2018 in Journal of Computers in Education
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Daniela Karine RamosDaniela Karine Ramos
Daniela Karine Ramos
HMHiago Murilo Melo
Hiago Murilo Melo

1 August 2017 in Psicologia Escolar e Educacional
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Daniela Karine RamosDaniela Karine Ramos
Daniela Karine Ramos
NRNatália Lorenzetti da Rocha
Natália Lorenzetti da Rocha
KRKatia Julia Roque Rodrigues
Katia Julia Roque Rodrigues
BRBruna Berger Roisenberg
Bruna Berger Roisenberg
Resumo O uso de jogos no contexto escolar possibilita o exercício de habilidades cognitivas, emocionais e sociais, pois os jogos favorecem a interação social e a colaboração mútua. Este estudo tem como objetivo analisar os efeitos da intervenção com jogos cognitivos no contexto escolar para a melhora das funções executivas, em especial da atenção, considerando sua importância no processo de aprendizagem. Este estudo caracteriza-se como exploratório e descritivo, orientando-se pela abordagem qualitativa. Participaram seis alunos do Ensino Fundamental, todos do sexo masculino na faixa etária de 7 e 9 anos de idade. Os procedimentos utilizados foram a intervenção com as crianças denominado como atendimento focal, a observação e a sistematização dos registros. A partir deste estudo foi possível constatar a importância dos jogos cognitivos no contexto escolar e como eles podem contribuir significativamente para a melhoria das funções executivas.

1 June 2018 in Educação & Realidade
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Daniela Karine RamosDaniela Karine Ramos
Daniela Karine Ramos
FSFabio Rafael Segundo
Fabio Rafael Segundo
Resumo: Este estudo avalia os efeitos do uso de jogos digitais no contexto escolar para o aprimoramento da atenção e da flexibilidade cognitiva. Para tanto, realizamos um estudo quase-experimental com 100 crianças divididas em dois grupos: participante e controle. Após proposição de intervenções em sala de aula, utilizando jogos digitais cinco dias por semana, durante seis semanas, ambos os grupos foram avaliados pré e pós intervenção com base na aplicação de testes psicológicos. Os resultados revelaram que o grupo participante em comparação ao controle teve uma melhora significativa em relação à atenção (p<0,005) e a flexibilidade cognitiva (p<0,05), sugerindo que o uso dos jogos digitais pode contribuir com o aprimoramento das funções executivas.

1 March 2019 in Revista Brasileira de Educação Especial
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Daniela Karine RamosDaniela Karine Ramos
Daniela Karine Ramos
FGFernanda Albertina Garcia
Fernanda Albertina Garcia
RESUMO: A interação com jogos digitais pode ter impacto sobre as funções executivas e oferecer contribuições à educação. Dentre as dimensões das funções executivas, destaca-se o controle inibitório e sua importância para o autocontrole, atenção seletiva, controle dos impulsos e adequação do comportamento. Diante disso, propôs-se intervenções no Atendimento Educacional Especializado (AEE), contando com o apoio da família para o uso de jogos digitais no contexto escolar com o propósito de exercitar as funções executivas. O objetivo foi avaliar as contribuições do uso dos jogos digitais como estratégia complementar no AEE, voltado a crianças que foram identificadas pelas professoras como tendo dificuldades no desempenho do controle inibitório. Para tanto, realizou-se um estudo quase-experimental de abordagem mista com 8 crianças dividas em grupo participante e controle, as quais foram avaliadas pré e pós intervenções com base no desempenho em atividades lúdicas propostas e na aplicação de testes psicológicos. Os resultados indicaram, de modo geral, melhora superior no grupo participante quando comparado ao controle que não participou das intervenções com os jogos digitais. Nas atividades lúdicas, revelaram maior assertividade, controle das ações e desempenho. Nos testes, observou-se melhor desempenho ao compararem-se as intervenções pré e pós e os grupos em quatro dos cinco testes aplicados. Conclui-se que os jogos digitais podem ser recursos alternativos às intervenções que ocorrem no AEE para aprimorar as funções executivas e melhorar as condições para aprendizagem no contexto escolar.

20 November 2016 in Revista X
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Daniela Karine RamosDaniela Karine Ramos
Daniela Karine Ramos
CLCaroline Chioquetta Lorenset
Caroline Chioquetta Lorenset
GPGiani Petri
Giani Petri
JOGOS EDUCACIONAIS: CONTRIBUIÇÕES DA NEUROCIÊNCIA À APRENDIZAGEM