Daniel Cardona Valencia

Dr. Daniel Cardona Valencia

orcid

Research Focus & Metrics

Academic Career Length

10Years (2017-Present)

(Calculated once Scilit publication data is synced: current year − year of first publication + 1)

Representative Publications

View All Publications
17 January 2023 in Journal of Information Science
Verified
Journal Article
Closed access
JMJoiner Alexánder Hoyos Muñoz
Joiner Alexánder Hoyos Muñoz
Daniel Cardona ValenciaDaniel Cardona Valencia
Daniel Cardona Valencia
Information and Communication Technologies (ICTs) are of great importance in today’s society and have permeated different aspects of human life. In fact, access to them is now considered a fundamental right. There exists, however, a gap between individuals and populations who have access to these technologies and those who do not, which has led to social exclusion. In addition, the COVID-19 pandemic has exacerbated the effects of this disparity. In this regard, digital inclusion, through ICTs, becomes a strategy to close not only technical but also social gaps, thereby bringing well-being to vulnerable groups and favouring compliance with the Sustainable Development Goals (SDGs). Given the importance and topicality of this matter, we conducted a bibliometric analysis, which aims to answer what are the main trends in digital inclusion and digital divide studies and what are the challenges facing digital inclusion initiatives in the social context? For this purpose, we applied a search equation in Scopus and used VOSviewer. With this analysis, we were able to identify the evolution of publications over time and the main authors, countries and topics in the field, and the trends and challenges in digital inclusion initiatives. Finally, we conclude that this study can be used to address other research topics, such as the role of ICTs in the promotion of the SDGs through digital inclusion initiatives, the psychosocial aspects of technology adoption and the need for public policies that serve as a platform for digital and social inclusion.

28 February 2023 in IEEE Revista Iberoamericana de Tecnologias del Aprendizaje
Verified
Journal Article
Closed access
Daniel Cardona ValenciaDaniel Cardona Valencia
Daniel Cardona Valencia
FDFray Alonso Betancur Duque
Fray Alonso Betancur Duque
This work shows an analysis of the perception and intention to use serious games as teaching-learning strategies in academic processes in higher education. For the analysis, the adaptation of a TAM model is used, analyzing aspects such as ease of use, usefulness, attitude, confidence, and intention of use. As a result, it is evident that there is a low real use of the tools categorized as innovative and that the attitude towards the use of the serious game is mainly explained by the perceived confidence and the ease of use, being the attitude, in turn, the most important antecedent of the intention to adopt these strategies.

31 January 2023 in Revista Virtual Universidad Católica del Norte
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
Daniel Cardona ValenciaDaniel Cardona Valencia
Daniel Cardona Valencia
EJErika Janeth Salazar Jiménez
Erika Janeth Salazar Jiménez
MOMartha Cecilia Álvarez Osorio
Martha Cecilia Álvarez Osorio
El objetivo de esta investigación fue caracterizar las publicaciones científicas tomadas de la base de datos SCOPUS a junio de 2022, en torno a la relación entre la responsabilidad social empresarial y el desempeño financiero, mostrando el creciente interés de la comunidad científica en el desarrollo conjunto de este tema. También, se analizaron los impactos en la contabilidad y las finanzas a través de la interrelación entre un concepto, inicialmente social, que cada vez más se convierte en parte esencial del direccionamiento estratégico de las organizaciones. El enfoque de esta investigación tuvo características cualitativas, tabulando y sintetizando de una forma sistemática las características propias del contexto de la responsabilidad social empresarial (RSE); fue de alcance descriptivo y utilizó un método documental, mediante la técnica de análisis bibliométrico. Los resultados del análisis bibliométrico de 845 trabajos señalaron la relevancia de la temática en la estructura organizacional de países desarrollados y la insipiencia en regiones como Latinoamérica, donde primordialmente se aplica desde un margen de beneficio legal y no desde la generación de valor, pudiendo concluir que a partir del año 2000 se ve más consistencia en la producción de trabajos desarrollados sobre la relación entre la RSE y el desempeño financiero.

1 January 2022 in Revista Colombiana de Educación
Verified
Journal Article
Open access
LOLuis Felipe Ortiz-Clavijo
Luis Felipe Ortiz-Clavijo
Daniel Cardona ValenciaDaniel Cardona Valencia
Daniel Cardona Valencia
El crecimiento en el uso de las tecnologías ha marcado una evolución evidente en los varios escenarios de la sociedad, y la educación es uno de los más impactados. Gracias a la incursión de la tecnología se ha propuesto el uso de herramientas como estrategias de enseñanza/aprendizaje, una de estas corresponde a los videojuegos que se han posicionado como un ámbito de notable y de creciente interés investigativo. El propósito de este artículo es realizar una revisión bibliométrica de los artículos científicos asociados a la temática videojuegos/educación. Para esta revisión se utilizó la base de datos Scopus®, con una ventana de análisis entre 2010 y 2020. Se procedió a realizar un análisis descriptivo para determinar las tendencias temáticas, los retos y desafíos principales en el área de los videojuegos; además, se miden los niveles de productividad, cantidad y calidad de los artículos. Los resultados muestran que la mayoría de los artículos se encuentran afiliados a instituciones ubicadas en España, Países Bajos y ee. uu.; que se presenta un creciente interés en el uso de las tic y los videojuegos en el marco de la pandemia ocasionada por el nuevo coronavirus (covid-19); que la mayoría de los manuscritos son de carácter reflexivo, pocos de ellos con propuestas efectivas o aplicadas.

1 July 2020 in Panorama
Verified
Journal Article
Open access
MMMaría Eugenia Morales
María Eugenia Morales
Daniel Cardona ValenciaDaniel Cardona Valencia
Daniel Cardona Valencia
ECEric Castañeda-Gómez
Eric Castañeda-Gómez
AUAna María Uribe-Ortiz
Ana María Uribe-Ortiz
PRPaul Alexander Ríos-Gallego
Paul Alexander Ríos-Gallego
Este documento presenta una caracterización del trabajo colaborativo internacional sobre la aplicación del juego serio en contenidos curriculares de programas en ciencias económicas relacionadas con las finanzas, la contabilidad y la administración. Se tomó como referencia información compilada de la base de datos académica Scopus durante la ventana de observación 2007-2018, teniendo en cuenta indicadores bibliométricos, metodologías destacadas, tendencias de uso o aplicación y desafíos o retos de la implementación. Como resultado, se logra identificar ocho principales categorías de estrategias de enseñanza-aprendizaje en las cuales Aprendizaje adaptativo, Aprendizaje colaborativo y Gamificación se ubican como las tendencias en las que el uso del juego serio se ha consolidado. Storytelling (narrativa de historias), y el Aprendizaje basado en competencias están en proceso de consolidación. Finalmente, Aprendizaje invertido, Massive Open Online Course (MOOC), y Aprendizaje basado en retos son líneas incipientes en las que el uso del juego serio no se ha desarrollado lo suficiente. De igual manera, se logra destacar, a partir del seguimiento de publicaciones científicas, los principales logros, orientaciones y desafíos de la aplicación de estas estrategias en el aula de clase; particularmente, las relacionadas con las finanzas, la administración y la contaduría.

19 July 2022 in DYNA
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
Daniel Cardona ValenciaDaniel Cardona Valencia
Daniel Cardona Valencia
FBFray Alonso Betancur-Duque
Fray Alonso Betancur-Duque
Esta investigación presenta un análisis de la percepción e intención de uso de estrategias metodológicas no tradicionales como herramientas de enseñanza-aprendizaje en procesos académicos educativos de estudiantes de ingeniería. Para el análisis se utiliza la adaptación de un modelo TAM, analizando aspectos como la actitud, la intención y facilidad de uso, la utilidad, y la confianza. Como resultado, se evidencia un deficiente uso de las herramientas categorizadas como innovadoras, aún en áreas de la ingeniería que se relacionan con experimentación y actividades prácticas. La actitud de los estudiantes hacia el uso del juego serio se explica principalmente por la facilidad de uso y la confianza percibida, siendo la utilidad percibida, a su vez, el antecedente más importante de la intención de adoptar estas estrategias. This research presents an analysis of the perception and intention to use non-traditional methodological strategies as teaching-learning tools in academic educational processes of engineering students. For the analysis, the adaptation of a TAM model is used, analyzing aspects such as attitude, intention and ease of use, usefulness, and confidence. As a result, there is evidence of deficient use and application of tools categorized as innovative, even in areas of engineering related to experimentation and practical activities. The attitude of students towards the use of the serious game is explained mainly by perceived ease of use and confidence, with perceived usefulness being, in turn, the most important antecedent of the intention to adopt these strategies.