Leinylson Fontinele Pereira

Mr. Leinylson Fontinele Pereira

Universidade Federal do Delta do Parnaíba, Parnaíba, Piauí, Brazil
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Tudo tem um princípio

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24 January 2024 in JMIR Serious Games
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Daniel Lima SousaDaniel Lima Sousa
Daniel Lima Sousa
Silmar TeixeiraSilmar Teixeira
Silmar Teixeira
JFJosé Everton Fontenele
José Everton Fontenele
RSRENATO MENDES DOS SANTOS
RENATO MENDES DOS SANTOS
Leinylson Fontinele PereiraLeinylson Fontinele Pereira
Leinylson Fontinele Pereira
Ariel Soares TelesAriel Soares Teles
Ariel Soares Teles
This research letter presents the co-design process for RG4Face, a mime therapy–based serious game that uses computer vision for human facial movement recognition and estimation to help health care professionals and patients in the facial rehabilitation process.

1 July 2024 in Peer Review
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Leinylson Fontinele PereiraLeinylson Fontinele Pereira
Leinylson Fontinele Pereira
CSCarine Santos
Carine Santos
Intervenções digitais para distúrbios do sono têm se apresentado eficazes e com possiblidade de grande alcance com a popularização dos dispositivos eletrônicos, especialmente as que utilizam Técnica Cognitivo Comportamental. No intuito de verificar a aplicabilidade e eficácia de outros tipos de intervenções digitais para distúrbios do sono, foi realizada uma busca sistemática de literatura baseada no PRISMA. De 1.234 artigos encontrados, foram incluídos 6 que atenderam a todos os critérios de inclusão e exclusão. Os estudos encontrados demonstram que as intervenções baseadas em mindfulness e ACT são promissoras, sugerindo uma melhora significativa na qualidade do sono, além de outros benefícios como melhora da fadiga, sonolência diurna e sintomas depressivos, embora tenham apresentado diferentes métodos de avaliação desse efeito, enquanto um programa de mensagens de texto revelou-se ineficaz. Portanto, através dessa revisão de escopo, pode-se concluir que além de oferecer uma técnica comprovadamente eficaz, a intervenção digital deve obter o envolvimento do paciente para que tenha bom impacto na melhoria da qualidade do sono.

11 September 2023 in JMIR Preprints
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Daniel Lima SousaDaniel Lima Sousa
Daniel Lima Sousa
Silmar TeixeiraSilmar Teixeira
Silmar Teixeira
JFJosé Everton Fontenele
José Everton Fontenele
RSRENATO MENDES DOS SANTOS
RENATO MENDES DOS SANTOS
Leinylson Fontinele PereiraLeinylson Fontinele Pereira
Leinylson Fontinele Pereira
Ariel Soares TelesAriel Soares Teles
Ariel Soares Teles
UNSTRUCTURED This research letter presents the co-design process for RG4Face, a mime therapy–based serious game that uses computer vision for human facial movement recognition and estimation to help health care professionals and patients in the facial rehabilitation process.

20 March 2026 in Journal of Health Informatics
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Leinylson Fontinele PereiraLeinylson Fontinele Pereira
Leinylson Fontinele Pereira
Daniel Lima SousaDaniel Lima Sousa
Daniel Lima Sousa
JFJosé Everton Fontenele
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Antonio CoelhoAntonio Coelho
Antonio Coelho
Silmar TeixeiraSilmar Teixeira
Silmar Teixeira
A percepção temporal é frequentemente comprometida em distúrbios neuropsiquiátricos, impactando a qualidade de vida. Este artigo apresenta o desenvolvimento do ‘Chronos: Odisseias Alternativas’, um jogo sério híbrido e imersivo para reabilitação da percepção temporal. Objetivos: Descrever o processo de co-design e os resultados, destacando a importância da colaboração interdisciplinar na criação de soluções tecnológicas para a saúde. Métodos: O desenvolvimento seguiu uma metodologia de co-design em dois workshops com uma equipe multidisciplinar formada por clínicos e profissionais de Tecnologia da Informação. O jogo integra tarefas cognitivas, treinamento da percepção temporal e autorrelatos emocionais, utilizando uma arquitetura de Metaverse as a Service para modular a percepção do tempo por meio de estímulos multimodais. Resultados: O co-design indicou ampla aceitação interdisciplinar e validação conceitual. Os participantes destacaram o engajamento, o potencial terapêutico para Alzheimer, Parkinson e TDAH, e a inovação da abordagem multimodal. Conclusão: O Chronos demonstra viabilidade técnica e metodológica, configurando-se como um ambiente digital multimodal promissor.