In recent years, technology has been implemented in the field of interventions for older adults. GRADIOR 4.5 is a cognitive software within the wide variety of available multimedia programs that support healthcare professionals in cognitive assessment and neuropsychological rehabilitation. The study aimed to evaluate the new version of GRADIOR (v4.5) based on the experience of people with mild cognitive impairment (MCI), people with dementia (PWD), and healthcare professionals. A qualitative study using the focus group methodology was carried out involving 13 people with MCI, 13 PWD, and 11 healthcare professionals. An analysis of the content and the level of feedback was performed. The study showed that GRADIOR 4.5 might be sufficiently adapted to PWD and people with MCI. Participants were motivated to use GRADIOR 4.5, showed high acceptability of the software, and a positive attitude towards technology. However, healthcare professionals suggested significant improvements to the software. GRADIOR 4.5 appeared to be a promising intervention that, because of its positive experience and acceptability, could be systematically implemented to complement cognitive rehabilitation interventions for older adults with MCI and dementia. Finally, it is advisable to consider the suggestions gathered in this study for future developments.
La calidad de vida es un concepto que refleja la percepción subjetiva de la persona en relación al grado de satisfacción con sus condiciones de vida. Es un concepto que implica poner en primer plano a la persona, hablar sobre la calidad de los profesionales implicados e influye en el desarrollo de programas y la provisión de los servicios. El artículo refleja la opinión que tienen diferentes agentes relacionados con la discapacidad sobre determinados tópicos vinculados al modelo de calidad de vida como son: relación entre diferentes agentes, la formación necesaria en los profesionales del ámbito de la salud y/o de la discapacidad y el paso de la presencia a la participación en la sociedad de las personas con discapacidad. A través de una metodológica cualitativa, se analizan las argumentaciones de los participantes en estos tres temas. La nube de palabras, el mapa conceptual y el análisis de contenido, realizado tras la codificación de la información, permitieron conocer las necesidades percibidas y la satisfacción con la atención de los diferentes servicios. Se propone el perfil del profesional idóneo en el ámbito de la discapacidad. En las conclusiones obtenidas se recogen propuestas de futuro, facilitadoras de la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad.
El presente estudio, a partir de la opinión de los estudiantes de las diferentes titulaciones del ámbito de la Educación, valora el empleo de una metodología docente gamificada con Kahoot en la enseñanza universitaria, donde el smartphone se convierte en un recurso educativo. Para ello, se lleva a cabo una investigación no experimental de carácter descriptivo, aplicando un cuestionario electrónico a una muestra de 241 estudiantes de Educación Primaria (69), Educación Infantil (78), Pedagogía (73) y Educación Social (29). Los resultados obtenidos muestran como los alumnos valoran positivamente el empleo de Kahoot, sobre todo como herramienta de autoevaluación. Además evidencian que les satisface su uso formativo y que, como futuros docentes, la emplearían. Sin embargo, a pesar de que reconocen que la metodología gamificada aumenta su motivación por la materia, no están convencidos de que sea más efectiva que otras metodologías tradicionales.