Agariadne Dwinggo Samala

Dr. Agariadne Dwinggo Samala

State University of Padang, Padang, Sumatera Barat, Indonesia
orcid

Research Focus & Metrics

Academic Career Length

8Years (2019-Present)

(Calculated once Scilit publication data is synced: current year − year of first publication + 1)

Representative Publications

View All Publications
23 January 2022 in EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
YIYose Indarta
Yose Indarta
NJNizwardi Jalinus
Nizwardi Jalinus
WWWaskito Waskito
Waskito Waskito
Agariadne Dwinggo SamalaAgariadne Dwinggo Samala
Agariadne Dwinggo Samala
ARAfif Rahman Riyanda
Afif Rahman Riyanda
NANovi Hendri Adi
Novi Hendri Adi
Society 5.0 adalah masyarakat yang dapat menyelesaikan berbagai tantangan dan permasalahan sosial dengan memanfaatkan berbagai inovasi yang lahir di era Revolusi industri 4.0 seperti Internet on Things (internet untuk segala sesuatu), Artificial Intelligence (kecerdasan buatan), Big Data (data dalam jumlah besar), dan robot untuk meningkatkan kualitas hidup manusia. Era ini menjadi peluang sekaligus tantangan baru bagi siswa untuk meningkatkan soft skill sebagai persiapan di masa yang akan datang. Telah diketahui secara bersama bahwa kurikulum merupakan “nyawa” dalam pendidikan. Kurikulum hendaknya perlu dievaluasi secara dinamis dan berkala mengikuti perkembangan zaman terutama IPTEK. Kurikulum juga disusun dengan memperhatikan kompetensi yang dibutuhkan oleh masyarakat dan lulusan. Kurikulum Merdeka Belajar merupakan salah satu kebijakan baru Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia (Kemendikbud Ristek RI) yang ditujukan untuk mewujudkan proses pembelajaran yang inovatif dan mengikuti kebutuhan siswa (student-centered). Era Society 5.0 berlangsung pada Abad 21 yang dimana merupakan kejayaan dunia digital. Model pembelajaran abad ke-21 juga menuntut siswa untuk mencapai keterampilan 4C yaitu critical thinking, communication, colaboration, and creativity. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Hasil penelitian ini didapat dari kajian beberapa literatur. Hasilnya menjelaskan bagaimana relevansi kurikulum merdeka belajar dengan model pembelajaran abad ke 21 di perkembangan era society 5.0.

13 August 2024 in Education and Information Technologies
Verified
Journal Article
Closed access
PDF file
Agariadne Dwinggo SamalaAgariadne Dwinggo Samala
Agariadne Dwinggo Samala
SRSoha Rawas
Soha Rawas
TWTianchong Wang
Tianchong Wang
JRJanet Marie Reed
Janet Marie Reed
JKJinhee Kim
Jinhee Kim
MEMyriam Ertz
Myriam Ertz

10 March 2022 in Jurnal Basicedu
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
YIYose Indarta
Yose Indarta
AAAmbiyar Ambiyar
Ambiyar Ambiyar
Agariadne Dwinggo SamalaAgariadne Dwinggo Samala
Agariadne Dwinggo Samala
RWRonal Watrianthos
Ronal Watrianthos
Metaverse merupakan inovasi teknologi ruang virtual tiga dimensi yang saat ini sedang membuat penasaran banyak orang baik dari perkembangannya yang sangat pesat serta implementasinya yang mulai banyak digunakan dalam berbagai sektor kehidupan. Studi penelitian ini membahas tentang tantangan dan peluang metaverse dalam dunia pendidikan, serta bagaimana aplikasinya dalam dunia pendidikan. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dengan mengumpulkan data pustaka dari berbagai sumber jurnal ilmiah yang relevan dengan topik yang dibahas. Desain penelitian yang digunakan adalah narrative review. Pengumpulan data dirangkum dari artikel jurnal internasional, jurnal nasional terakreditasi dan non akreditasi, prosiding, tesis maupun skripsi dari tahun 2017-2022. Hasil penelitian menunjukkan bahwa popularitas Metaverse telah mencapai puncaknya dalam beberapa bulan terakhir dan akselerasi teknologi metaverse di dunia pendidikan sudah terlihat dengan adanya aplikasi media pembelajaran digital berbasis augmented reality maupun virtual reality. Metaverse diyakini dapat mengatasi batasan-batasan yang ada di dalam dunia pendidikan, seperti keterbatasan kapasitas kelas karena pandemi, keterbatasan jarak dan waktu untuk masuk ke kelas, dan lain-lain. Dengan konsep dunia virtual, pembelajaran secara online dapat dilakukan dengan lebih interaktif tanpa menghilangkan pengalaman belajar siswa. Metode belajar di mana saja dan kapan saja menjadi konsep menarik yang disenangi banyak generasi Z saat ini. Metaverse diprediksi akan memasuki banyak bidang kehidupan manusia dalam 10-15 tahun mendatang.Metaverse is a three-dimensional virtual space technology innovation that is currently making many people curious, both from its very rapid development and implementation, which is starting to be widely used in various sectors of life. This research study discusses the challenges and opportunities of the metaverse in the world of education, and how it is applied in the world of education. The research method used is literature study by collecting library data from various sources of scientific journals that are relevant to the topics discussed. The research design used is a narrative review. Data collection is summarized from international journal articles, accredited and non-accredited national journals, proceedings, theses and theses from 2017-2022. The results show that the popularity of Metaverse has reached its peak in recent months and the acceleration of metaverse technology in the world of education has been seen with the application of digital learning media based on augmented reality and virtual reality. Metaverse is believed to be able to overcome the limitations that exist in the world of education, such as limited class capacity due to the pandemic, limited distance and time to enter class, and others. With the concept of a virtual world, online learning can be done more interactively without losing the student learning experience. The method of learning anywhere and anytime is an interesting concept that is favored by many generation Z today. Metaverse is predicted to enter many areas of human life in the next 10-15 years.

7 March 2023 in International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET)
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
Agariadne Dwinggo SamalaAgariadne Dwinggo Samala
Agariadne Dwinggo Samala
USUsmeldi
Usmeldi
TATaali
Taali
AAambiyar ambiyar
ambiyar ambiyar
LBLjubisa Bojic
Ljubisa Bojic
IDIka Parma Dewi
Ika Parma Dewi
Metaverse technology is emerging as a global trend, offering virtual activities with real-world experiences. This paper presents a systematic review of research trends from 2012–2022 to determine the prevalence and current conditions of metaverse technology in education. The PRISMA framework (selected reporting items for systematic review and meta-analysis) guided this systematic review. 42 studies were selected from the Scopus database, with more than 70 studies or references from Google Scholar kept as supporting data after quality assessment. The results indicate that research interest in metaverse technology has significantly increased in the last ten years, peaking in 2022. Augmentation and simulation are the most prominent uses of metaverse technology in the learning process. C. Moro (2017) is the most cited author on this topic, with 313 citations, followed by P. Wang (2022) with 264 citations and P. Pelargos (2022) with 163 citations. AR and VR are the most widely used types of metaverse technology. Hopefully, this review will be useful for researchers, educators, and future research on the metaverse and education.

15 December 2024 in SN Computer Science
Verified
Journal Article
Closed access
PDF file
Agariadne Dwinggo SamalaAgariadne Dwinggo Samala
Agariadne Dwinggo Samala
SRSoha Rawas
Soha Rawas
Santiago Criollo-CSantiago Criollo-C
Santiago Criollo-C
LBLjubisa Bojic
Ljubisa Bojic
FPFebri Prasetya
Febri Prasetya
RMRizkayeni Marta
Rizkayeni Marta

19 July 2021 in EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
YIYose Indarta
Yose Indarta
NJNizwardi Jalinus
Nizwardi Jalinus
RARijal Abdullah
Rijal Abdullah
Agariadne Dwinggo SamalaAgariadne Dwinggo Samala
Agariadne Dwinggo Samala
Penelitian ini bertujuan untuk membahas tentang pentingnya keterampilan abad 21 dalam menjawab tantangan dan peluang pada abad 21. Pembahasan berfokus pada tantangan TVET, keterampilan abad 21, literasi digital, pembelajaran inovatif pada abad 21. Dalam menghadapi perubahan yang terjadi pada abad 21 menjadi tantangan tersendiri bagi TVET dalam peran mempersiapkan generasi emas yang sesuai dengan kebutuhan dunia industri, dunia usaha, dan dunia kerja. Perubahan paradigma baru dalam pembelajaran TVET yang berorientasi pada 21st Century Skill merupakan langkah antisipatif dalam mempersiapkan lulusan yang memiliki kemampuan softskill dan hardskill yang seimbang. Pembelajaran TVET dengan 21st Century Skills menjadi standar dalam menghadapi era globalisasi masa kini dan di masa depan. Generasi Z sebagai generasi yang highly mobile dan always connected akan menjadi bonus demografi yang harus dipersiapkan dengan matang. Revolusi Industri 4.0 adalah era serba teknologi virtual dan canggih, terjadinya percepatan transformasi digital menjadi pendorong munculnya lapangan pekerjaan baru, beragam inovasi dan pentingnya kompetensi-kompetensi digital. TVET dalam hal ini harus mampu selalu dinamis dan bahkan harus adaptif terhadap setiap perkembangan dan perubahan teknologi yang terjadi.