Esteban Amador-García

Esteban Amador-García


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27 July 2023 in Heritage
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MDManuel Drago Díaz-Alemán
Manuel Drago Díaz-Alemán
EAEsteban Amador-García
Esteban Amador-García
EGElisa María Díaz González
Elisa María Díaz González
JTJorge de la Torre-Cantero
Jorge de la Torre-Cantero
The use of digital models of cultural heritage objects obtained from 3D scanning or photogrammetry requires the development of strategies in order to optimise computational resources and enhance the user experience when they are used in interactive applications or virtual museums. Through a case study, this work compares an original photogrammetric model with its optimised version using traditional remeshing techniques and an improved version using Nanite technology, developed by Epic Games. A self-contained executable is created in Unreal® 5.1 game engine to test the performance of the three models measured in frames per second (FPS). As a result, it was demonstrated that, although there is no substantial difference in the FPS rate, the Nanite technology avoids the need to perform the mesh and texture editing processes that lead to the construction of the optimised model. This saves considerable time and specialised effort, as the photogrammetric model can be converted to a Nanite object automatically. This would be a great advantage in the case of virtualisations of large collections of heritage objects, which is a common case in virtual museums.

9 July 2021 in Artnodes
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MDManuel Drago Díaz-Alemán
Manuel Drago Díaz-Alemán
Cecile MeierCecile Meier
Cecile Meier
IPItahisa Pérez-Conesa
Itahisa Pérez-Conesa
EAEsteban Amador-García
Esteban Amador-García
ARTNODES is an e-journal promoted by the UOC, the aim of which is to analyse the intersections between art, science and technology. ARTNODES publishes contributions that focus on the reflection and study of the intersections between art, science and technology, from a formal, historical and conceptual point of view.

25 July 2023 in Fotocinema. Revista Científica de Cine y Fotografía
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EAEsteban Amador-García
Esteban Amador-García
MDManuel Drago Díaz-Alemán
Manuel Drago Díaz-Alemán
JTJorge de la Torre-Cantero
Jorge de la Torre-Cantero
Prestar especial atención al lenguaje audiovisual empleado en las producciones destinadas a la difusión del conocimiento científico, juega un papel importante en los procesos de transferencia del conocimiento y es crucial para despertar el interés por la ciencia. En la actualidad, nuestra cultura visual está fuertemente influenciada por el material audiovisual creado a través de la industria del entretenimiento, entre las que se encuentran la potente industria del videojuego y el Cine, actores de un proceso de influencias mutuas repletas de afecciones recíprocas. En este trabajo se aborda la realización de material audiovisual destinado a la divulgación de contenido científico, haciendo uso de tecnologías gráficas avanzadas como el modelado y la animación 3D. El uso de esta tecnología se pone al servicio de una gramática visual heredada de la industria cinematográfica. La conjunción de ambos elementos se ejemplifica haciendo un análisis de la producción audiovisual de divulgación científica titulada “La célula. Unidad de vida”.