Ferenc Mező

Dr. Ferenc Mező

orcid

Research Focus & Metrics

Academic Career Length

12Years (2015-Present)

(Calculated once Scilit publication data is synced: current year − year of first publication + 1)

Representative Publications

View All Publications
30 September 2022 in Különleges Bánásmód - Interdiszciplináris folyóirat
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
KMKatalin Mező
Katalin Mező
FMFerenc Mező
Ferenc Mező
Jelen tanulmány célja, hogy elemezze a sajátos nevelési igényű gyermekek és tanulók számának változását a 2009/2010 -es és a 2019/2020-as tanévekben. A mintát a 2009/2010-es tanévben 77 844 gyermek/diák, a 2019/2020-as tanévben 91 331 gyermek/tanuló alkotta. A kutatás módszereként másodlagos adatgyűjtést alkalmaztunk a Központi Statisztikai Hivatal adataival. Az adatok elemzéséhez leíró statisztikát és khi-négyzet próbát használtunk. Eredmények: a sajátos nevelési igényű gyermekek és tanulók száma nőtt, a különbség több mint tízezer fő. Az eredmények a gyógypedagógusok oktatásától a sajátos nevelési igényű gyermekek és pedagógusaik, gyógypedagógusok, családok támogatásáig hasznosíthatók.

30 March 2020 in Különleges Bánásmód - Interdiszciplináris folyóirat
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
KMKatalin Mező
Katalin Mező
FMFerenc Mező
Ferenc Mező
This study is a presentation of the first phase of a complex research project which aims to present the theoretical background of a new game collection (based on OxIPO model). We have compiled a game collection to improve cognitive abilities in early childhood. Concerning cognitive abilities, Affolter's (1972), Sindelar's (1994) and others' earlier developmental approaches took into account visual, auditive or motoric (inter) modalities of perception, however, we believe we need a more complex model to cover the full capability. Within the framework of the OxIPO model (Mező, 2002, 2016), learning is interpreted as an information processing process. In the OxIPO model (Field, 2002, 2016), Learning = Organization x (Input + Process + Output) allows us to control and systemize not only the input modalities but also the output modalities and also to interpret some cognitive abilities in the process phase. We have created a game-collection based on six input (visual, auditive, kinesthetic, olfactory, gustatory, and tactile) modalities and five cognitive abilities (perception, attention, memory, conceptual thinking, problem-solving thinking) and three output (visual, auditive, motoric) modalities. The outcome of the six input modalities and the five target abilities and the three output modalities there are 90 different games that can be described by the OxIPO model. In the future, we would like to prove with empirical studies that this game collection can be used for testing and developing 90 independent cognitive abilities. On the other hand, we need to prove that these cognitive abilities indeed influence the daily lives of children and their effectiveness.

19 April 2025 in Disabilities
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
AMAnetta Müller
Anetta Müller
KMKatalin Mező
Katalin Mező
FMFerenc Mező
Ferenc Mező
ÉBÉva Bácsné Bába
Éva Bácsné Bába
NLNóra Laoues-Czimbalmos
Nóra Laoues-Czimbalmos
ALAttila Lengyel
Attila Lengyel
Sports participation among young people with disabilities offers significant physical, psychological, and social benefits, yet participation rates remain lower than among their non-disabled peers. This study, conducted in Hungary, explores how value orientations, health perceptions, and disability characteristics interact to shape sports engagement. Using a cluster analysis approach, we identified three distinct groups based on how young individuals with disabilities prioritize various life aspects. Data were collected through a survey of 771 participants aged 8–18, including individuals with diverse disability types. K-means clustering revealed three profiles: (1) a low sports activity group with moderate health consciousness, (2) a health-conscious group with broad life engagement but lower sports participation, and (3) a sports-oriented group that demonstrated strong interest in sports despite reporting lower self-rated health. The findings suggest that personal value orientation is a stronger predictor of sports participation than disability type or perceived health status. Furthermore, access to sports facilities alone does not guarantee participation, emphasizing the need for motivational and psychological interventions. These results highlight the importance of tailored, value-driven strategies in promoting physical activity among young people with disabilities, shifting focus from disability-specific adaptations to broader engagement-based approaches.

28 December 2021 in Különleges Bánásmód - Interdiszciplináris folyóirat
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
FMFerenc Mező
Ferenc Mező
In the Hungarian language, there are more concepts in connection with career guidance, but their meaning and relation with each other sometimes seem not clear enough. The present paper: a) highlights that their hits numbers are different in the cases of seeking in Google, MATARKA, and EPA databases too, b) tries to find the causes of its different hits numbers, c) suggests a possible solution for systematizing of these concepts. A magyar nyelvben több fogalom is létezik a pályaorientációval kapcsolatban, de jelentésük és egymáshoz való viszonyuk néha nem tűnik elég egyértelműnek. Jelen dokumentum: a) kiemeli, hogy ezek találati száma eltérő a Google, a MATARKA és az EPA adatbázisokban való keresések esetében is, b) megpróbálja megtalálni a különböző találatok számának okait, c) javasol egy lehetséges megoldást e fogalmak rendszerezésével kapcsolatban.

30 March 2016 in Különleges Bánásmód - Interdiszciplináris folyóirat
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
FMFerenc Mező
Ferenc Mező
Az IQ paradoxon: noha az új generációk intellektuális képességei egyre jobbak (ez az úgynevezett Flynn-effektus, az intellektuális növekedés sebessége 3 IQ-pont évtizedenként), az átlagos IQ minden generáció esetében 100 IQ marad. E cikk az IQ-paradoxon hátterének következő tényezőit mutatja be: az intelligencia fogalma, tesztjei és pontszám-típusai; és demonstrálja a Flynn-effektus sebesség-rátájának abszurd következményeit. Végül a cikk magyarázatot ad az IQ-paradoxonra.

30 June 2023 in Különleges Bánásmód - Interdiszciplináris folyóirat
Verified
Journal Article
Open access
PDF file
FMFerenc Mező
Ferenc Mező
KMKatalin Mező
Katalin Mező
This article gives a short introduction to the board game "Innovations for sustainable development" and the project "T.É.M.A." (NTP-INNOV-22-0095) of the Kocka Kör Association (Hungary) in which frame this game is born. This board game aims to inspire innovative thinking in the area of sustainable development. The winner is who can play, learn and create ideas during interactions with others. By stimulating innovative thinking, the board game can be a tool for talent development. E cikk röviden bemutatja az „Innovációk a fenntartható fejlődésért” társasjátékot és a magyar Kocka Kör Tehetséggondozó Kulturális Egyesület „T.É.M.A.” projektjét (NTP-INNOV-22-0095). E társasjáték célja, hogy innovatív gondolkodásra inspiráljon a fenntartható fejlődés területén. A társasjátékban az nyer, aki a másokkal történő interakciók során játszik, tanul és ötleteket alkot. A társasjáték az innovatív gondolkodás ösztönzése révén a tehetséggondozás egyik eszköze lehet.